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80 RÉFÉRENCE 80Culture · objets · mémoire

Rubrique

Jeux & technologies

Les machines qui ont quitté les laboratoires et les salles spécialisées pour entrer dans les loisirs et les foyers.

Les machines qui ont quitté les laboratoires et les salles spécialisées pour entrer dans les loisirs et les foyers.

Arcade, micro, Minitel et audio portable

Les années 80 donnent une place domestique à des techniques auparavant lointaines. On joue devant une borne puis devant une console, on apprend quelques lignes de code sur un micro-ordinateur, on consulte un service par Minitel et l’on emporte sa musique dans la rue. Ces appareils ne font pas qu’ajouter des fonctions : ils modifient les gestes et les attentes.

Nos dossiers distinguent les générations de machines, les marchés et les usages. Une borne d’arcade, un micro familial et un terminal télématique n’ont ni le même public ni la même économie. Les rapprocher permet toutefois de suivre une idée commune : l’écran devient interactif et personnel.

Gaming, informatique, réparation, électronique, audio et histoire du web trouvent ici une porte commerciale cohérente. Les comparaisons évitent les palmarès artificiels et expliquent plutôt ce que chaque objet permettait réellement à son époque.

À lire maintenant

Les dossiers de la rubrique

Deux points d’entrée complémentaires, puis des liens vers les rubriques voisines.

Repères de la chronologie

Pac-Man apparaît dans les salles japonaises et donne au jeu d’arcade une figure immédiatement reconnaissable.

L’IBM PC fixe une architecture qui comptera durablement dans l’informatique personnelle.

Le Minitel entre dans sa phase commerciale en France et familiarise des foyers avec les services en ligne.

La Famicom sort au Japon tandis que le marché américain du jeu vidéo traverse une forte crise.

Le Macintosh popularise une interface graphique auprès d’un public plus large.

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